Comic Book Page : Le rendu Dessin animé dans Poser 5


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Etape7: Mise en place du rendu Dessin Animé


OK ! Nous arrivons maintenant à la partie la plus intéressante de ce didacticiel, le réglage du rendu Dessin Animé. Pour cela, retournons à notre projet Superman :

Nous allons régler le rendu Dessin Animé pour Michael en plusieurs étapes : Le Body (corps) , la Head (Tête), les Eyes (yeux) et les Teeth (Dents). Chacun de ces groupes fait appel à une texture différente, c'est ce que nous allons voir dans un premier temps. Nous allons régler de la même façon toutes les matières pour chacun de ces groupes et bien que cela semble une tâche un peu ardue, cela n'est pas si compliqué. 


Etape 7-A: Réglage du rendu Dessin Animé pour le corps de Michael

Dans cette étape, nous allons régler le rendu Dessin Animé pour les matières du corps Michael  :  Fingernails, Nipples, SkinArm, SkinFeet, SkinForearm, SkinHand, SkinLeg, SkinNeck, SkinTorso et Toenails.

Pour cela, nous allons mettre en place le matière SkinHand, puis nous allons la copier et la coller dans les autres matières. Mieux vaut utiliser la Right Hand Camera pour avoir une meilleure vue sur la main pendant l'opération.

Mettons d'abord en place l'arborescence de nodes, j'essairais d'expliquer ensuite comment cela fonctionne.

Allez dans la salle des matières (Onglet Materials) et sélectionnez la matière SkinHand du modèle Michael 3 :

Commençons par déconnecter la texture de la prise femelle de Diffuse_Color. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur la prise femelle de Diffuse_Color et de déconnecter la node Image_Map.

Nous allons utiliser cette node Image_Map dans quelques instants, alors mettez-la juste de coté pour le moment :

Créez une node Color_Math node. réglez le facteur Math_Argument sur Multiply. réglez les attributs Value 1 et Value 2 sur du blanc pur.

Connectez cette node Color_Math à la prise femelle du facteur Alternate_Diffuse de la node PoserSurface et réglez le facteur Diffuse_Value sur 0 :

Créez une autre node Color_Math (qui sera nommé Color_Math_2). Réglez le facteur Math_Argument sur Step. Réglez Value 1 sur du gris (red, green et blue tous réglé sur 128) et Value 2 sur du blanc pur :

Connectez cette node Color_Math_2 sur la prise femelle de node Value 1 socket de la node Color_Math :

Créez une node Edge_Blend. Réglez le facteur Inner_Color sur du blanc pur. Réglez le facteur Outer_Color sur du noir pur. Réglez le facteur Attenuation sur 0.4 :

Connectez la node Edge_Blend à la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math_2 :

Créez une node Toon. Réglez le facteur LightColor sur du blanc pur. Réglez le facteur DarkColor sur du gris (red, green et blue tous réglés sur 128). Réglez le facteur InkColor sur du noir pur. Réglez le facteur Spread sur 0.1 et LineWidth sur 1:

Connectez cette node Toon dans la prise femelle Value 2 de la node Color_Math :

Connectez la node Image_Map (Que nous avons déconnecté de la prise femelle Diffuse_Color ci-dessus) dans les prises femelles de  LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon :

Bon ! Alors que se passe-t-il et comment ça marche ?

Il y a deux parties dans cette arborscence. L'une de ces parties définit les lignes des contours et l'autre l'intérieur en couleur du personnage.

La partie qui s'occupe des lignes de contours est comprise entre la node Edge_Blend node, la node Color_Math_2 et la node Color_Math. La node Edge_Blend créé les lignes de contours du personnage en utilsant la Outer_Color. Cette valeur est ensuite passé dans la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math_2. Cette node retourne un 0 si Value 1 est inférieure Value 2 et retourne un 1 si Value 2 est supérieure ou égal à Value 1. Ce résultat est envoyé dans la prise femelle de Value 1 dans la node Color_Math où elle est multiplié par Value 2. Le résultat est ensuite envoyé dans la prise femelle de Alternate_Diffuse dans la node PoserSurface.

La partie qui gère l'intérieur et ses couleurs est comprise entre la node Image_Map node, la node Toon et la node Color_Math. La node Image_Map est notre texture. Cette valeur passe ensuite dans les prise femelle de LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon. Ce qui aplati les couleurs dans un style plus 2D. Le résultat est ensuite passé dans la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math node puis est multiplié par le facteur Value 1. Le résultat est ensuite passé dans la prise femelle de Alternate_Diffuse de la node PoserSurface.

Comparez les deux rendus :

Rendu classique Poser 5

Rendu Dessin Animé Poser 5

(J'ai ajouté quelques commentaires aux deux rendus comparés ici.)

Pour régler le style dessin Animé pour les autres régions de ce groupe (Fingernails, Nipples, SkinArm, SkinFeet, SkinForearm, SkinLeg, SkinNeck, SkinTorso et Toenails) : Cliquez avec le bouton droit sur la node PoserSurface, puis cliquez avec le bouton droit en maintenant la touche shift enfoncée sur chacune des autres nodes, une fois toutes celles-ci sélectionnées, cliquez avec le bouton droit sur l'une d'entre elle et sélectionnez Copy du menu déroulant. Passez aux autres matières, enlevez la node  Image_Map puis collez l'arborescence des nodes dans cette matière. Répétez ce processus pour chaque groupe.

Etape d'enregistrement : Tutorial-Step7A.pzz = ???? KB

Main Camera Aux Camera Face Camera Right Hand Camera

Etape 7-B: Réglage du rendu Dessin Animé pour la tête de Michael

Dans cette étape, nous allons régler le rendu Dessin Animé pour les matières de la tête de Michael: EyeSocket, Lacrimal, Lips, Nostrils, SkinHead, SkinScalp, InnerMouth et Tongue.

Le réglage des pour la tête de Michael est très semblable à celui que vous venons d'effectuer pour le corps. La différence vient de la texture puisque nous allons utiliser ici la texture de la tête de Michael à la place de celle du corps et que nous allons ajouter une texture d'encrage. 

Pour commencer, allez dans la salle des matières (Onglet Materials) et sélectionnez la matière SkinHead du modèle Michael 3 :

Commençons par déconnecter la node Color_Math de la prise femelle de Diffuse_Color. 

Nous allons utiliser cette node Color_Map dans quelques instants, alors mettez-la juste de coté pour le moment :

Créez une node Color_Math node (dont le nom sera Color_Math_2). réglez le facteur Math_Argument sur Multiply. réglez les attributs Value 1 et Value 2 sur du blanc pur.

Connectez cette node Color_Math à la prise femelle du facteur Alternate_Diffuse de la node PoserSurface et réglez le facteur Diffuse_Value sur 0 :

Créez une autre node Color_Math (qui sera nommé Color_Math_3). Réglez le facteur Math_Argument sur Step. Réglez Value 1 sur du gris (red, green et blue tous réglé sur 128) et Value 2 sur du blanc pur :

Connectez cette node Color_Math_3 sur la prise femelle de node Value 1 socket de la node Color_Math_2 :

Créez une node Edge_Blend. Réglez le facteur Inner_Color sur du blanc pur. Réglez le facteur Outer_Color sur du noir pur. Réglez le facteur Attenuation sur 0.4 :

Connectez la node Edge_Blend à la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math_3 :

Créez une node Toon. Réglez le facteur LightColor sur du blanc pur. Réglez le facteur DarkColor sur du gris (red, green et blue tous réglés sur 128). Réglez le facteur InkColor sur du noir pur. Réglez le facteur Spread sur 0.1 et LineWidth sur 1:

Connectez cette node Toon dans la prise femelle Value 2 de la node Color_Math_2 :

Connectez la node Color_Math d'origine (Que nous avons déconnecté de la prise femelle Diffuse_Color ci-dessus au début) dans les prises femelles de  LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon :

Pour régler le style dessin Animé pour les autres régions de ce groupe (EyeSocket, Lacrimal, Lips, Nostrils, SkinScalp, InnerMouth et Tongue) : Cliquez avec le bouton droit sur la node PoserSurface, puis cliquez avec le bouton droit en maintenant la touche shift enfoncée sur chacune des autres nodes, une fois toutes celles-ci sélectionnées, cliquez avec le bouton droit sur l'une d'entre elle et sélectionnez Copy du menu déroulant. Passez aux autres matières, enlevez la node  Image_Map puis collez l'arborescence des nodes dans cette matière. Répétez ce processus pour chaque groupe.

Etape de sauvegarde : Tutorial-Step7B.pzz = ???? KB

Main Camera Aux Camera Face Camera Right Hand Camera

Etape 7-C: Réglage du rendu Dessin Animé pour les yeux de Michael

Dans cette étape, nous allons régler le rendu Dessin Animé pour les matières des yeux de Michael: LCornea, LEyewhite, LIris, LPupil, RCornea, REyewhite, RIris et RPupil.

Le réglage des pour les yeux de Michael est très semblable à celui que vous venons d'effectuer pour la tête. La différence vient de la texture puisque nous allons utiliser ici la texture des yeux de Michael à la place de celle de la tête et que nous allons ajouter la texture d'encrage des yeux de Michael au lieu de celle de la tête. 

Allez dans la salle des matières (Onglet Materials) et sélectionnez la matière LEyewhite du modèle Michael 3 :

Commençons par déconnecter la node Color_Math de la prise femelle de Diffuse_Color et de la prise femelle Specular_Color. Laissons le facteur Specular_Color sur du blanc pur et Specular_Value sur 1.

Nous allons utiliser cette arborescence de nodes dans quelques instants, alors mettez-la juste de coté pour le moment :

Créez une node Color_Math node (dont le nom sera Color_Math_2). réglez le facteur Math_Argument sur Multiply. réglez les attributs Value 1 et Value 2 sur du blanc pur.

Connectez cette node Color_Math_2 à la prise femelle du facteur Alternate_Diffuse de la node PoserSurface et réglez le facteur Diffuse_Value sur 0 :

Créez une autre node Color_Math (qui sera nommé Color_Math_3). Réglez le facteur Math_Argument sur Step. Réglez Value 1 sur du gris (red, green et blue tous réglé sur 128) et Value 2 sur du blanc pur :

Connectez cette node Color_Math_3 sur la prise femelle de node Value 1 socket de la node Color_Math_2 :

Créez une node Edge_Blend. Réglez le facteur Inner_Color sur du blanc pur. Réglez le facteur Outer_Color sur du noir pur. Réglez le facteur Attenuation sur 0.4 :

Connectez la node Edge_Blend à la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math_3 :

Créez une node Toon. Réglez le facteur LightColor sur du blanc pur. Réglez le facteur DarkColor sur du gris (red, green et blue tous réglés sur 128). Réglez le facteur InkColor sur du noir pur. Réglez le facteur Spread sur 0.1 et LineWidth sur 1:

Connectez cette node Toon dans la prise femelle Value 2 de la node Color_Math_2 :

Connectez la node Color_Math d'origine (Que nous avons déconnecté de la prise femelle Diffuse_Color ci-dessus au début) dans les prises femelles de  LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon :

Pour régler le style dessin Animé pour les autres régions de ce groupe (LCornea, LIris, LPupil, RCornea, REyewhite, RIris et RPupil) : Cliquez avec le bouton droit sur la node PoserSurface, puis cliquez avec le bouton droit en maintenant la touche shift enfoncée sur chacune des autres nodes, une fois toutes celles-ci sélectionnées, cliquez avec le bouton droit sur l'une d'entre elle et sélectionnez Copy du menu déroulant. Passez aux autres matières, enlevez la node  Image_Map puis collez l'arborescence des nodes dans cette matière. Répétez ce processus pour chaque groupe.

Etape de sauvegarde : Tutorial-Step7C.pzz = ???? KB

Main Camera Aux Camera Face Camera Right Hand Camera

Etape 7-D: Réglage du rendu Dessin Animé pour la combinaison

Allez dans la salle des matières (Onglet Materials) et sélectionnez la matière Tank du modèle BodySuit :

Commençons par déconnecter la node Color_Math de la prise femelle de Diffuse_Color et de la prise femelle Specular_Color. Laissons le facteur Specular_Color sur du blanc pur et Specular_Value sur 1.

Nous allons utiliser cette arborescence de nodes dans quelques instants, alors mettez-la juste de coté pour le moment :

 

Créez une node Color_Math node (dont le nom sera Color_Math_3). réglez le facteur Math_Argument sur Multiply. réglez les attributs Value 1 et Value 2 sur du blanc pur.

Connectez cette node Color_Math_3 à la prise femelle du facteur Alternate_Diffuse de la node PoserSurface et réglez le facteur Diffuse_Value sur 0 :

Créez une autre node Color_Math (qui sera nommé Color_Math_4). Réglez le facteur Math_Argument sur Step. Réglez Value 1 sur du gris (red, green et blue tous réglé sur 128) et Value 2 sur du blanc pur :

Connectez cette node Color_Math_4 sur la prise femelle de node Value 1 socket de la node Color_Math_3 :

Créez une node Edge_Blend. Réglez le facteur Inner_Color sur du blanc pur. Réglez le facteur Outer_Color sur du noir pur. Réglez le facteur Attenuation sur 0.4 :

Connectez la node Edge_Blend à la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math_4 :

Créez une node Toon. Réglez le facteur LightColor sur du blanc pur. Réglez le facteur DarkColor sur du gris (red, green et blue tous réglés sur 128). Réglez le facteur InkColor sur du noir pur. Réglez le facteur Spread sur 0.1 et LineWidth sur 1:

Connectez cette node Toon dans la prise femelle Value 2 de la node Color_Math_3 :

Connectez la node Color_Math d'origine (Que nous avons déconnecté de la prise femelle Diffuse_Color ci-dessus au début) dans les prises femelles de  LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon :

Pour régler le style dessin Animé pour les autres régions de ce groupe (Crew, ForeArm, Hip, Shin, Shoulder, Thigh et TurNeck) : Cliquez avec le bouton droit sur la node PoserSurface, puis cliquez avec le bouton droit en maintenant la touche shift enfoncée sur chacune des autres nodes, une fois toutes celles-ci sélectionnées, cliquez avec le bouton droit sur l'une d'entre elle et sélectionnez Copy du menu déroulant. Passez aux autres matières, enlevez la node  Image_Map puis collez l'arborescence des nodes dans cette matière. Répétez ce processus pour chaque groupe.

Etape de sauvegarde : Tutorial-Step7D.pzz = ???? KB

Main Camera Aux Camera Face Camera Right Hand Camera

Etape 7-E: Réglage du rendu Dessin Animé pour les bottes

Allez dans la salle des matières (Onglet Materials) et sélectionnez la matière Cloth du modèle Boots :

Commençons par déconnecter la node Color_Math de la prise femelle de Diffuse_Color et de la prise femelle Specular_Color. Laissons le facteur Specular_Color sur du blanc pur et Specular_Value sur 1.

Nous allons utiliser cette arborescence de nodes dans quelques instants, alors mettez-la juste de coté pour le moment :

Créez une node Color_Math node (dont le nom sera Color_Math_3). réglez le facteur Math_Argument sur Multiply. réglez les attributs Value 1 et Value 2 sur du blanc pur.

Connectez cette node Color_Math_3 à la prise femelle du facteur Alternate_Diffuse de la node PoserSurface et réglez le facteur Diffuse_Value sur 0 :

Créez une autre node Color_Math (qui sera nommé Color_Math_4). Réglez le facteur Math_Argument sur Step. Réglez Value 1 sur du gris (red, green et blue tous réglé sur 128) et Value 2 sur du blanc pur :

Connectez cette node Color_Math_4 sur la prise femelle de node Value 1 socket de la node Color_Math_3 :

Créez une node Edge_Blend. Réglez le facteur Inner_Color sur du blanc pur. Réglez le facteur Outer_Color sur du noir pur. Réglez le facteur Attenuation sur 0.4 :

Connectez la node Edge_Blend à la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math_4 :

Créez une node Toon. Réglez le facteur LightColor sur du blanc pur. Réglez le facteur DarkColor sur du gris (red, green et blue tous réglés sur 128). Réglez le facteur InkColor sur du noir pur. Réglez le facteur Spread sur 0.1 et LineWidth sur 1:

Connectez cette node Toon dans la prise femelle Value 2 de la node Color_Math_3 :

Connectez la node Color_Math d'origine (Que nous avons déconnecté de la prise femelle Diffuse_Color ci-dessus au début) dans les prises femelles de  LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon :

Pour régler le style dessin Animé pour les autres régions de ce groupe (Sole-Bottom, Sole-Edge et Sole-Label) : Cliquez avec le bouton droit sur la node PoserSurface, puis cliquez avec le bouton droit en maintenant la touche shift enfoncée sur chacune des autres nodes, une fois toutes celles-ci sélectionnées, cliquez avec le bouton droit sur l'une d'entre elle et sélectionnez Copy du menu déroulant. Passez aux autres matières, enlevez la node  Image_Map puis collez l'arborescence des nodes dans cette matière. Répétez ce processus pour chaque groupe.

Etape de sauvegarde : Tutorial-Step7E.pzz = ???? KB

Main Camera Aux Camera Face Camera Right Hand Camera

Etape 7-F: Réglage du rendu Dessin Animé pour le VersaCloak

Allez dans la salle des matières (Onglet Materials) et sélectionnez la matière InnerCloakdu modèle VersaCloak :

Commençons par déconnecter la texture de la prise femelle de Diffuse_Color.

Nous allons utiliser cette node Image_Map dans quelques instants, alors mettez-la juste de coté pour le moment :
 

Créez une node Color_Math node. réglez le facteur Math_Argument sur Multiply. réglez les attributs Value 1 et Value 2 sur du blanc pur.

Connectez cette node Color_Math à la prise femelle du facteur Alternate_Diffuse de la node PoserSurface et réglez le facteur Diffuse_Value sur 0 :

Créez une autre node Color_Math (qui sera nommé Color_Math_2). Réglez le facteur Math_Argument sur Step. Réglez Value 1 sur du gris (red, green et blue tous réglé sur 128) et Value 2 sur du blanc pur :

Connectez cette node Color_Math_2 sur la prise femelle de node Value 1 socket de la node Color_Math :

Créez une node Edge_Blend. Réglez le facteur Inner_Color sur du blanc pur. Réglez le facteur Outer_Color sur du noir pur. Réglez le facteur Attenuation sur 0.4 :

Connectez la node Edge_Blend à la prise femelle de Value 2 de la node Color_Math_2 :

Créez une node Toon. Réglez le facteur LightColor sur du blanc pur. Réglez le facteur DarkColor sur du gris (red, green et blue tous réglés sur 128). Réglez le facteur InkColor sur du noir pur. Réglez le facteur Spread sur 0.1 et LineWidth sur 1:

Connectez cette node Toon dans la prise femelle Value 2 de la node Color_Math :

Connectez la node Image_Map (Que nous avons déconnecté de la prise femelle Diffuse_Color ci-dessus) dans les prises femelles de  LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon :

Pour régler le style dessin Animé pour la matière Trim : : Cliquez avec le bouton droit sur la node PoserSurface, puis cliquez avec le bouton droit en maintenant la touche shift enfoncée sur chacune des autres nodes, une fois toutes celles-ci sélectionnées, cliquez avec le bouton droit sur l'une d'entre elle et sélectionnez Copy du menu déroulant. Passez à la matière Trim, enlevez les nodes existantes puis collez l'arborescence des nodes dans cette matière. 

Pour régler le style dessin Animé pour la matière OuterCloak : Coller dans la matière OuterCloak l'arborescence de nodes présente dans la matière InnerCloak. Effacez la node Image_Map qui est connecté dans les prises femelles de LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon. Connectez la node Color_Math qui multiplie la texture avec la texture d'encrage dans les prises femelles de LightColor, DarkColor et InkColor de la node Toon.. Voici à quoi cela devrait ressembler une fois terminé :

Etape de sauvegarde : Tutorial-Step7F.pzz = ???? KB

Main Camera Aux Camera Face Camera Right Hand Camera

Continue on to Etape 8 : Le Rendu Final


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Ce didacticiel est copyright ComicBookPage, il a été gracieusement traduit par A'kin